3Dmax可编辑样条线后为什么没有FFD选择?

  发布时间:2024-05-03 01:15:59   作者:玩站小弟   我要评论
附加后也是 下图是教程3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程本案例将应用创建三维模型, 使用三维模型对应的修改器进行调整模型的外形,从而产生一个很好的沙发过渡的效果。 在制作之前,我们首先需要 。

3Dmax可编辑样条线后为什么没有FFD选择?

附加后也是可编 下图是教程

3DMax用FFD修改器制作单人沙发的教程

本案例将应用创建三维模型, 使用三维模型对应的辑样修改器进行调整模型的外形,从而产生一个很好的条线沙发过渡的效果。 在制作之前,什没我们首先需要考虑沙发,选择它比较接近切角长方体,可编因为它是辑样一个长方形并 且有很好的边角过渡,所以我们没有使用长方体,条线而是什没使用切角长方体进行制作。

单击创建,选择选择几何体,可编对象切换我扩展基本体,选择切角长方体在视图中进行拖拽创建。辑样

单击修改,设置长度和宽度均为1000mm,什没高度为180mm,选择 圆角为20mm。长度和宽度分段均为20,高度分度为2,圆角分段为3.

单击修改,为它添加一个FFD修改器,并且单击控制点,在选择控制点的时候,建议大家框选-排控制点,而不是单击一个控制点,

这样调整起来不容易出现错误。

接下来,我们将控制点的位置进行调整,比如说选择一些控制点, 可以将它进行向下移动,让它产生出一个向下凹陷的模型效果。

我们可以进行多次调整,调整出我们需要的模型效果。

然后在模型的上方创建一个坐垫, 同样使用切角长方体进行创建。进入到修改面板,长度和宽度均设置为700mm,高度设置为100

mm,圆角设置为20mm,长度和宽度分段设置为10,高度分段设置为2,圆角分段设置为3.

这些分段需要设置的比较合理,尽量让模型产生出方形的网格,分段数值设置的过大,模型容易产生出运行不流畅的效果,分段数值设置的过小,在后面添加修改器时会容易卡,没有那么圆润。

单击修改,为它添加FFD修改器。进入到控制点级别,让它向上移动或者是向下进行移动,让它产生出中间凹陷,四边向下凸起的一个比较舒适的坐垫效果。

单击创建,选择图形,对象为样条线,选择线在前视图中进行绘制这样的一条线。

单击修改,进入到顶点级别,依次调整一下 顶点的位置。

修改完成以后,我们为它添加一个车削修改器,单击修改,设置它的对齐方式为最小,分段数设置为52.

我们查看一下最终的渲染效果。

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